|
Mówi się, że człowiek nie zrozumie czegoś, zanim nie nauczy tego kogoś
innego. W rzeczywistości, człowiek nie zrozumie czegoś naprawdę, zanim nie
zdoła nauczyć tego komputera.
|
|
Donald E. Knuth
|
Strona ta ma za zadanie wprowadzić Cię, Drogi Użytkowniku w programowanie
w Logo. Nie jest to nazbyt skomplikowany język programowania.
Środowisko to jest całkowicie spolonizowane, więc większość nazw procedur
i funkcji bardzo łatwo zapamiętać.
Pamiętaj, że Logo nie służy do projektowania profesjonalnych
programów. Jest jednak bardzo dobrym narzędziem do nauki programowania
dla młodzieży, szczególnie tej uczęszczjącej jeszcze do gimnazjum.
Serwis został przygotowany bardzo przezroczyście. Kolejne działy
wporwadzą Cię w coraz bardziej zawiłe mechanizmy programowania.
Co można znaleźć w serwisie?
W dziale Podstawy zapoznasz
się z żółwikiem oraz podstawowymi technikami rysowania w środowisku
Komeniusz. Poznasz procedury - najpierw te proste.
Następnie dowiesz się, jak przygotować
procedury z parametrami. Rekurencja zostanie przedstawiona
na podstawie kliku przykładów związanych z rysowaniem. Bardzo
ciekawe efekty rekurencji uwidocznią się przede wszystkim w narysowanych
fraktalach. Poruszające się koło czy też strzała trafiająca do celu
to z kolei nieskomplikowane przykłady animacji. W dziale funkcje
obliczysz sobie silnię i potęgę wykorzystując zarówno zasłyszaną
już rekurencję, jak i iterację. Przy okazji spróbujesz narysować
wykresy kilku funkcji. Następnie zrobisz porządek z listami,
odnajdują ich największy i najmniejszy element orza ustawiając je
we właściwej kolejności.
Mam nadzieję, że po takiej porcji zadań i problemów do rozwiązania
zrozumiesz, że komputery są bardzo mało inteligentne. Cała ich
moc znajduje się w waszych rękach. Zawsze będą mądre
jedynie w takim stopniu, jak osoby które potrfią je zaprogramować.
- 28.01.2003
- Strona umieszczona na serwerze.
- 1.2003
- Przygotowany projekt i szkielet strony.
- 12.2002
- Powstaje pomysł na taką strony. Zaczynam przygotowywać materiały.
|